top of page
Search
  • laipaconvapers

Kubik rubik duzeltmek - como consertar o cubo de rubik



Como resolver um cubo de Rubik em 5 etapas fáceis




Você já se perguntou como algumas pessoas conseguem resolver um cubo de Rubik em segundos, enquanto outras lutam por horas ou até desistem? Se você é um daqueles que quer aprender a resolver esse fascinante quebra-cabeça, está com sorte. Neste artigo, mostrarei como resolver um cubo de Rubik em 5 etapas fáceis, usando instruções, diagramas e vídeos simples e claros. Você não precisa de nenhuma habilidade ou talento especial, apenas um cubo de Rubik e um pouco de paciência. No final deste artigo, você poderá impressionar seus amigos e familiares com sua nova habilidade.




kubik rubik duzeltmek



Introdução




O que é um cubo de Rubik e por que é tão popular?




Um cubo de Rubik é um quebra-cabeça 3D que consiste em seis faces, cada uma dividida em nove quadrados menores de uma das seis cores: branco, amarelo, vermelho, verde, azul e laranja. O objetivo é torcer e girar o cubo até que cada face tenha apenas uma cor. O cubo foi inventado em 1974 por Ernő Rubik, um professor de arquitetura húngaro, que queria criar um modelo de geometria tridimensional. O cubo se tornou uma sensação internacional na década de 1980, vendendo mais de 350 milhões de unidades em todo o mundo. Hoje, ainda é um dos quebra-cabeças mais populares e desafiadores já criados.


Quais são os benefícios de resolver um cubo de Rubik?




Resolver um cubo de Rubik não é apenas divertido e satisfatório, mas também benéfico para o seu cérebro. De acordo com vários estudos, resolver um cubo de Rubik pode melhorar sua memória, concentração, habilidades de resolução de problemas, consciência espacial, criatividade e agilidade mental. Também pode reduzir o estresse, a ansiedade e o tédio. Resolver um cubo de Rubik também pode aumentar sua confiança e auto-estima, à medida que você supera um desafio difícil e atinge um objetivo pessoal.


O que você precisa para resolver um cubo de Rubik?




Para resolver um cubo de Rubik, você só precisa de duas coisas: um cubo de Rubik e algum conhecimento básico de como ele funciona. Você não precisa de nenhuma ferramenta ou dispositivo sofisticado, apenas suas mãos e olhos.Você também não precisa memorizar centenas de fórmulas ou algoritmos complicados, apenas alguns simples que vou te ensinar neste artigo. Você pode usar qualquer tipo ou tamanho de cubo de Rubik, desde que tenha seis faces com nove quadrados cada. No entanto, recomendo usar um cubo 3x3x3 padrão que seja suave e fácil de girar.


Passo 1: Resolva a cruz branca




Como encontrar e posicionar as bordas brancas




O primeiro passo para resolver um cubo de Rubik é fazer uma cruz branca em uma das faces do cubo. Para fazer isso, você precisa encontrar e posicionar as quatro arestas com branco. Essas peças são chamadas de bordas brancas. Para encontrar as arestas brancas, você precisa olhar para as seis faces do cubo e localizar as peças que possuem um adesivo branco. Existem apenas quatro dessas peças no cubo e são fáceis de identificar. Para posicionar as bordas brancas, você precisa movê-las para a face superior do cubo, onde está a peça central branca. A peça central branca é fixa e não se move, então você pode usá-la como ponto de referência. Você precisa combinar a cor do outro adesivo na borda branca com a cor da peça central na face adjacente. Por exemplo, se você tiver uma peça de borda branca e verde, precisará movê-la para a face superior, próxima à peça central verde. Você pode usar movimentos diferentes para trazer as bordas brancas para a face superior, dependendo de onde elas estão. aqui estão alguns exemplos:


As letras no diagrama representam as faces do cubo: F para frente, R para direita, U para cima, L para esquerda, D para baixo e B para trás. Uma letra seguida de apóstrofe significa um giro de 90 graus no sentido anti-horário, enquanto uma letra sem apóstrofo significa um giro de 90 graus no sentido horário. Por exemplo, F' significa girar a face frontal no sentido anti-horário em 90 graus, enquanto R significa girar a face direita no sentido horário em 90 graus. Como evitar bagunçar a cruz branca




Depois de posicionar uma borda branca corretamente, você precisa fazer o mesmo para as outras três.No entanto, você precisa ter cuidado para não estragar a borda branca que você já resolveu. Para evitar isso, você precisa usar uma técnica simples chamada "holding". Segurar significa manter a aresta branca resolvida na face posterior do cubo, enquanto você trabalha nas outras arestas brancas. Desta forma, você não afetará a peça resolvida com seus movimentos. Para segurar uma aresta branca na face posterior, você precisa girar o cubo inteiro em suas mãos até que a peça resolvida esteja na face posterior. Então, você pode usar os mesmos movimentos de antes para posicionar outra peça de borda branca na face superior. Depois disso, você precisa segurar novamente e repetir até ter todas as quatro bordas brancas na face superior.


Passo 2: Resolva os cantos brancos




Como encontrar e posicionar os cantos brancos




O segundo passo para resolver um cubo de Rubik é fazer uma face branca resolvendo as quatro peças de canto que têm branco nelas. Essas peças são chamadas de cantos brancos. Para encontrar os cantos brancos, você precisa olhar para as seis faces do cubo e localizar as peças que possuem um adesivo branco. Existem apenas quatro dessas peças no cubo e são fáceis de identificar. Para posicionar os cantos brancos, você precisa movê-los para a camada inferior do cubo, onde eles pertencem. A camada inferior é oposta à camada superior, onde você fez a cruz branca. Você precisa combinar não apenas a cor do adesivo branco, mas também as cores dos outros dois adesivos em cada canto com as cores das peças centrais em suas respectivas faces. Por exemplo, se você tiver uma peça de canto branca, verde e vermelha, precisará movê-la para o canto inferior direito das faces verde e vermelha. Você pode usar movimentos diferentes para trazer os cantos brancos para a camada inferior, dependendo de onde eles estão. aqui estão alguns exemplos:


As letras no diagrama representam as faces do cubo, conforme explicado anteriormente. Uma letra seguida por um 2 significa uma volta dupla de 180 graus, no sentido horário ou anti-horário.Por exemplo, U2 significa virar a face para cima duas vezes em 180 graus. Como usar algoritmos para resolver os cantos brancos




Depois de posicionar corretamente uma peça de canto branca, você precisa fazer o mesmo para as outras três. No entanto, você precisa ter cuidado para não estragar a peça de canto branca que você já resolveu. Para evitar isso, você precisa usar um algoritmo simples que moverá a peça de canto branca da camada inferior para a camada superior, sem afetar as outras peças. Um algoritmo é uma sequência de movimentos que tem um efeito específico no cubo. O algoritmo que você precisa usar para esta etapa é chamado R' D' R D. Isso significa virar a face direita no sentido anti-horário, depois virar a face para baixo no sentido anti-horário, depois virar a face para a direita no sentido horário e depois virar a face para baixo no sentido horário. Você precisa repetir esse algoritmo até que a peça de canto branca esteja na camada superior, com o adesivo branco voltado para cima. Então, você pode segurar novamente e repetir até ter todas as quatro peças de canto brancas na camada superior.


Passo 3: Resolva a camada do meio




Como encontrar e posicionar as peças de borda da camada intermediária




O terceiro passo para resolver um cubo de Rubik é completar as duas primeiras camadas resolvendo as quatro arestas que pertencem à camada do meio. Essas peças são chamadas de arestas intermediárias. Para encontrar as arestas do meio, você precisa olhar para as quatro faces do cubo que não são brancas ou amarelas e localizar as peças que não possuem adesivos brancos ou amarelos. Existem apenas quatro dessas peças no cubo e são fáceis de identificar. Para posicionar as bordas intermediárias, você precisa movê-las da camada superior para a camada intermediária, onde elas pertencem. Você precisa combinar não apenas as cores de ambos os adesivos em cada borda com as cores das peças centrais em suas respectivas faces, mas também sua orientação.Por exemplo, se você tem uma peça de borda verde e vermelha, você precisa movê-la da camada superior para a camada do meio, entre as peças centrais verde e vermelha, com o adesivo verde voltado para a peça central verde e o adesivo vermelho voltado para a peça central vermelha. Você pode usar algoritmos diferentes para mover as bordas intermediárias da camada superior para a camada intermediária, dependendo de sua posição e orientação. aqui estão alguns exemplos:


As letras no diagrama representam as faces do cubo, conforme explicado anteriormente. O algoritmo à esquerda é chamado U R U' R' U' F' U F, e é usado para mover uma peça de borda intermediária da camada superior para o slot direito da camada intermediária. O algoritmo à direita é chamado U' L' U L U F U' F', e é usado para mover uma peça de borda intermediária da camada superior para o slot esquerdo da camada intermediária. Como usar um algoritmo para resolver a camada do meio




Depois de posicionar corretamente uma peça da borda do meio, você precisa fazer o mesmo para as outras três. No entanto, você precisa ter cuidado para não estragar a peça da borda do meio que você já resolveu. Para evitar isso, você precisa usar uma técnica simples chamada "esconder". Ocultar significa mover a peça da borda do meio resolvida para o slot traseiro da camada do meio, enquanto você trabalha nas outras peças da borda do meio. Dessa forma, você não afetará a peça resolvida com seus algoritmos. Para esconder uma peça de borda intermediária no slot traseiro, você precisa girar o cubo inteiro em suas mãos até que a peça resolvida esteja no slot traseiro. Em seguida, você pode usar um dos dois algoritmos como antes para posicionar outra peça de borda intermediária no slot direito ou esquerdo da camada intermediária. Depois disso, você precisa esconder novamente e repetir até ter todas as quatro peças da borda do meio na camada do meio.


Passo 4: Resolva a cruz amarela




Como orientar as arestas amarelas




O quarto passo para resolver um cubo de Rubik é fazer uma cruz amarela na face oposta da face branca.Para fazer isso, você precisa orientar as quatro arestas amarelas. Essas peças são chamadas de bordas amarelas. Para orientar as arestas amarelas, você precisa movê-las para a face superior do cubo, onde está a peça central amarela. A peça central amarela é fixa e não se move, então você pode usá-la como ponto de referência. Você precisa se certificar de que o adesivo amarelo em cada borda esteja voltado para cima, formando uma cruz. Você pode usar diferentes algoritmos para orientar as bordas amarelas, dependendo de sua configuração inicial. aqui estão alguns exemplos:


As letras no diagrama representam as faces do cubo, conforme explicado anteriormente. O algoritmo à esquerda é chamado F R U R' U' F', e é usado para orientar duas arestas amarelas que são opostas uma à outra. O algoritmo à direita é chamado F U R U' R' F' e é usado para orientar duas arestas amarelas adjacentes uma à outra. Como usar dois algoritmos para resolver a cruz amarela




Depois de orientar uma ou duas bordas amarelas corretamente, você precisa fazer o mesmo para as outras duas ou três. No entanto, você precisa ter cuidado para não estragar as peças de borda amarelas que você já orientou. Para evitar isso, você precisa usar uma técnica simples chamada "alinhamento". Alinhar significa girar a face superior do cubo até que as arestas amarelas orientadas coincidam com as cores das peças centrais em suas respectivas faces. Por exemplo, se você tiver uma peça de borda amarela e verde orientada, precisará girar a face superior até que o adesivo verde esteja próximo à peça central verde. Então, você pode usar um dos dois algoritmos como antes para orientar outra ou duas arestas amarelas. Depois disso, você precisa alinhar novamente e repetir até ter todas as quatro bordas amarelas orientadas.


Passo 5: Resolva os cantos amarelos




Como permutar os cantos amarelos




O quinto e último passo para resolver um cubo de Rubik é terminar a face amarela resolvendo as quatro peças de canto que têm amarelo nelas.Essas peças são chamadas de cantos amarelos. Para resolver os cantos amarelos, você precisa fazer duas coisas: permutá-los e orientá-los. Permutar significa movê-los para suas posições corretas, enquanto orientar significa girá-los até que tenham o adesivo amarelo voltado para cima. Nesta seção, mostrarei como permutar os cantos amarelos. Para permutar os cantos amarelos, você precisa movê-los da camada superior para a camada inferior, onde eles pertencem. Você precisa combinar não apenas a cor do adesivo amarelo, mas também as cores dos outros dois adesivos em cada peça de canto com as cores das peças centrais em suas respectivas faces. Por exemplo, se você tiver uma peça de canto amarela, verde e vermelha, precisará movê-la da camada superior para o canto inferior direito das faces verde e vermelha. Você pode usar um algoritmo para permutar os cantos amarelos, independentemente de sua configuração inicial. O algoritmo é chamado U R U' L' U R' U' L. Isso significa virar a face para cima no sentido horário, depois virar a face para a direita no sentido horário, depois virar a face para cima no sentido anti-horário, depois virar a face para a esquerda no sentido anti-horário, depois virar a face para cima no sentido horário, depois virar a face para a direita no sentido anti-horário, depois virar a face para cima no sentido anti-horário e depois virar a face para a esquerda no sentido horário. Você precisa repetir esse algoritmo até que todos os quatro cantos amarelos estejam em suas posições corretas.


Como usar dois algoritmos para resolver os cantos amarelos




Depois de permutar corretamente um ou mais cantos amarelos, você precisa fazer o mesmo para os outros três ou menos. No entanto, você precisa ter cuidado para não estragar os cantos amarelos que você já permutou. Para evitar isso, você precisa usar uma técnica simples chamada "alinhamento". Alinhar significa girar a face inferior do cubo até que as peças amarelas dos cantos que estão permutadas coincidam com as cores das peças centrais em suas respectivas faces.Por exemplo, se você tiver uma peça de canto amarela, verde e vermelha permutada, precisará girar a face inferior até que o adesivo verde esteja próximo à peça central verde e o adesivo vermelho esteja próximo à peça central vermelha. Em seguida, você pode usar um algoritmo como antes para permutar outro ou mais cantos amarelos. Depois disso, você precisa alinhar novamente e repetir até que todas as quatro peças de canto amarelas sejam permutadas.


Depois de permutar todas as quatro peças de canto amarelas, você precisa orientá-las. Para orientá-los, você precisa girá-los até que tenham o adesivo amarelo voltado para cima. Você pode usar dois algoritmos para orientar os cantos amarelos, dependendo de sua configuração inicial. aqui estão alguns exemplos:



As letras no diagrama representam as faces do cubo, conforme explicado anteriormente. O algoritmo à esquerda é chamado R' D' R D e é usado para orientar uma peça de canto amarela que está voltada para baixo ou para o lado. O algoritmo à direita é chamado R' D2 R D2 R' D' R D, e é usado para orientar duas ou três peças de canto amarelas voltadas para baixo ou para os lados. Você precisa repetir esses algoritmos até que todos os quatro cantos amarelos estejam orientados. Conclusão




Resumo dos principais pontos




Parabéns, você resolveu um cubo de Rubik! Você aprendeu como resolver um cubo de Rubik em 5 etapas fáceis, usando instruções, diagramas e vídeos simples e claros. Você também aprendeu alguns conceitos básicos e técnicas de resolução do cubo de Rubik, como segurar, ocultar, alinhar e usar algoritmos. Você melhorou sua memória, concentração, habilidades de resolução de problemas, percepção espacial, criatividade e agilidade mental. Você também reduziu seu estresse, ansiedade e tédio. Você também aumentou sua confiança e auto-estima, pois superou um difícil desafio e alcançou um objetivo pessoal.


Dicas e truques para uma resolução mais rápida e fácil




Se você quiser resolver um cubo de Rubik de forma mais rápida e fácil, aqui estão algumas dicas e truques que você pode usar:


  • A prática leva à perfeição. Quanto mais você resolver um cubo de Rubik, mais familiarizado ficará com os movimentos e algoritmos, e mais rápido e fácil será capaz de resolvê-lo.



  • Use um temporizador. Você pode usar um cronômetro ou um aplicativo para medir quanto tempo leva para resolver um cubo de Rubik. Isso ajudará você a acompanhar seu progresso e motivá-lo a melhorar sua velocidade.



  • Aprenda mais algoritmos. Os algoritmos que ensinei neste artigo são os mais simples e básicos que você precisa para resolver um cubo de Rubik. No entanto, existem muitos outros algoritmos que você pode aprender que podem ajudá-lo a resolver um cubo de Rubik de maneira mais rápida e fácil. Por exemplo, existem algoritmos que podem resolver duas ou mais etapas de uma só vez, ou algoritmos que podem resolver casos específicos com mais eficiência.



  • Junte-se a uma comunidade. Você pode participar de fóruns, grupos ou clubes on-line onde pode conhecer outros entusiastas do cubo de Rubik, compartilhar suas dicas e truques, aprender com outras pessoas e participar de competições e eventos.



Chamada para ação e recursos




Se você gostou deste artigo e quer aprender mais sobre a resolução do cubo de Rubik, convido você a conferir estes recursos:


  • [Site oficial da Rubik's]: Aqui você encontra mais informações sobre a história, produtos, notícias e eventos da marca Rubik's.



  • [World Cube Association]: Aqui você encontra as regras oficiais, classificações, recordes, competições e resultados da solução do cubo de Rubik em todo o mundo.



  • [CubeSkills]: Aqui você pode encontrar tutoriais online gratuitos, vídeos, guias e cursos sobre como resolver um cubo de Rubik mais rápido e melhor.



  • [SpeedCubeShop]: Aqui você encontra a melhor qualidade e variedade de cubos mágicos e acessórios para venda a preços acessíveis.



Espero que você tenha achado este artigo útil e informativo. Se sim, compartilhe com seus amigos e familiares que também possam estar interessados em aprender como resolver um cubo de Rubik. Obrigado por ler e cubo feliz!


perguntas frequentes




P: Quantas combinações possíveis existem em um cubo de Rubik?




R: Existem 43 quintilhões de combinações possíveis em um cubo de Rubik. Isso é 43 seguido de 18 zeros. No entanto, apenas um deles é o estado resolvido.


P: Como sei se meu cubo de Rubik está suficientemente embaralhado?




R: Não há uma resposta definitiva para essa pergunta. No entanto, uma boa regra é embaralhar o cubo de Rubik por pelo menos 20 segundos ou até que pareça completamente aleatório.


P: Qual é o recorde mundial para resolver um cubo de Rubik?




R: Em junho de 2023, o recorde mundial para resolver um cubo de Rubik 3x3x3 é de 3,47 segundos por Yusheng Du da China.


P: Qual é a maneira mais fácil de resolver um cubo de Rubik?




R: A maneira mais fácil de resolver um cubo de Rubik é seguir o método que ensinei neste artigo. É chamado de método do iniciante ou método camada por camada. É fácil de aprender e entender e requer apenas alguns algoritmos simples.


P: Qual é a maneira mais difícil de resolver um cubo de Rubik?




A: A maneira mais difícil de A: A maneira mais difícil de resolver um cubo de Rubik é fazê-lo com os olhos vendados. Isso significa memorizar a posição e a orientação de todas as peças do cubo e, em seguida, aplicar os algoritmos sem olhar para o cubo. Isso requer muita concentração, memória e habilidade. O recorde mundial para resolver um cubo de Rubik 3x3x3 com os olhos vendados é de 15,50 segundos por Max Hilliard dos EUA. 0517a86e26


0 views0 comments

Recent Posts

See All

Cr oracle odbc driver 5.3 download

Como baixar e usar o CR Oracle ODBC Driver 5.3 Se você estiver trabalhando com Crystal Reports e banco de dados Oracle, pode precisar de uma maneira confiável e eficiente de conectar e acessar dados d

bottom of page